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MODERN WARFARE 4 · MULTIPLAYER BRIEFING

Zurück im Gefecht

Der MW4-Multiplayer soll sich geerdet und direkt spielen, ohne die Kontrolle aus der Hand zu nehmen: Bewegung bleibt flüssig, Waffen bleiben lesbar und Gefechte reagieren auf deine Entscheidungen. Hier findest du die wichtigsten bestätigten Systeme, Modi und Inhalte aus dem offiziellen Deep Dive.

12 MAPS Core-Maps zum Start 33 WAFFEN zum Launch angekündigt KILL BLOCK wechselnde Gefechtsräume
Modern-Warfare-4-Multiplayer-Szene aus dem offiziellen Deep Dive
Der offizielle Deep Dive stellt den Multiplayer als bodenständigen Kampf mit Tempo und direkter Kontrolle vor.
Offizielles Bild zur Multiplayer-Vision von Modern Warfare 4

DIE MULTIPLAYER-VISION

Realistisch inszeniert, direkt kontrollierbar.

Infinity Ward beschreibt eine Mischung aus geerdeter Militär-Action, filmischer Wirkung und Spielerkontrolle. Explosionen sollen die Umgebung sichtbar verändern – etwa durch umherfliegende Trümmer oder berstende Hydranten. Wenn Effekte die Übersicht gefährden, soll die Lesbarkeit im Gefecht Vorrang haben.

Das Ziel: intensive Kämpfe, bei denen du schnell reagieren kannst und das Spielgefühl nicht von unnötigen Unterbrechungen ausgebremst wird.

Offiziellen Multiplayer-Deep-Dive ansehen ↗

DIE WICHTIGSTEN SYSTEME

Jeder Einsatz spielt sich anders.

Die offiziellen Details betreffen nicht nur Waffen und Karten. Auch Bewegungsabläufe, Klassen, Fortschritt und wechselnde Arenen sollen bestimmen, wie sich ein Match entwickelt.

Gefechtsmoment aus dem Modern-Warfare-4-Multiplayer
01 · BEWEGUNG

Flüssig bewegen, Kontrolle behalten

Die Bewegungsaktionen sollen ineinandergreifen: Sprinten, Sliden, Klettern und in die Bauchlage wechseln können Wege verbinden, statt den Spielfluss zu stoppen. Beim Mantle kannst du die Richtung anpassen, zielen oder den Vorgang abbrechen.

Auch Mantle-to-Slide, Pipe Climb und Hang-Bewegungen erweitern die Routen. Zum Launch ist außerdem ein Trainingskurs angekündigt, in dem sich Tempo und Bewegungsketten üben lassen.

Waffenansicht aus dem offiziellen Modern-Warfare-4-Gunplay-Deep-Dive
02 · GUNPLAY

Jeder Schuss soll nachvollziehbar sein

Waffenhandling, Rückstoß, Sichtfeld, Operator-Haltung und Audio wurden laut Deep Dive gemeinsam abgestimmt. Das soll Gegner auch bei Bewegung und anhaltendem Feuer besser erkennbar halten.

Für Hüftfeuer wird Bloom entfernt: Die Schüsse sollen der Ausrichtung der Waffe folgen. Bewegung, Rückstoß und Handling bleiben trotzdem entscheidend – sauberes Zielen und Waffenbeherrschung zählen also weiter.

Create-a-Class und Loadout-Anpassung im Modern-Warfare-4-Multiplayer
03 · CREATE-A-CLASS

Eine Klasse für jede Rolle

Operator, Waffen, Perks, Ausrüstung und Killstreaks werden pro Loadout zusammengeführt. So kannst du Klassen gezielt für kurze Distanzen, lange Sichtlinien oder eine ausgewogene Spielweise zusammenstellen.

Die Startauswahl umfasst laut offizieller Übersicht 33 Waffen, 28 Apex-Aufsätze sowie viele weitere Standard-Aufsätze. Waffenfortschritt soll doppelte Arbeit reduzieren: Ein freigeschalteter Aufsatz kann für weitere Waffen genutzt werden.

Gunny stellt im Modern-Warfare-4-Multiplayer passende Waffenbuilds aus freigeschalteten Aufsätzen zusammen
04 · GUNNY

Aufsätze schneller ausprobieren

Gunny ist ein optionaler Waffen-Optimizer im Create-a-Class-Menü. Er stellt aus den bereits freigeschalteten Aufsätzen fertige Builds zusammen – zum Beispiel für kurze Distanz, ausgewogene Setups oder Reichweite.

Die Vorschläge lassen sich als Startpunkt verwenden und weiter anpassen. So kommst du schneller zu einem funktionierenden Build, ohne auf den Gunsmith und die eigene Feinabstimmung verzichten zu müssen.

Der modulare Multiplayer-Modus Kill Block mit wechselnden Sichtlinien
05 · KILL BLOCK

Eine Arena, die sich verändert

Kill Block spielt in der Westbridge Training Facility. Die Karte setzt sich aus drei modularen Bereichen zusammen, die sich zwischen Runden neu kombinieren. Dadurch ändern sich Deckung, Wege und Sichtlinien – laut Ankündigung sind mehr als 500 Layout-Kombinationen möglich.

In der Beta ist Gunfight vorgesehen. Zum Launch sind unter anderem 3v3 und Gunfight 10v10 genannt; weitere Core-Modi sollen später folgen.

Eindruck aus den globalen Modern-Warfare-4-Multiplayer-Schauplätzen
06 · MODI & MAPS

Von schnellen Runden bis Ground War

Zum Start sind 12 Core-6v6-Maps angekündigt. Dazu kommen schnelle Respawn-Modi wie Team Deathmatch, Domination und Hardpoint, taktische Runden wie Search & Destroy und Gunfight sowie Party-Modi.

Combat Outpost bringt Ground War mit Fahrzeugen, Infanterie, Außenposten und gemeinsamen Zielen. Die Karten reichen von offenen Flächen bis zu engen Innenräumen und sollen dadurch unterschiedliche taktische Schwerpunkte setzen.

ZUM START ANGEKÜNDIGT

Ein breites Arsenal und viele Wege ins Match

Die offizielle Übersicht nennt 12 Core-Maps und ein umfangreiches Angebot an Waffen, Ausrüstung und Spielmodi. Weitere Inhalte können nach dem Launch folgen.

Einblick in die zwölf angekündigten Core-Maps des Modern-Warfare-4-Multiplayers
Die zwölf Core-Maps spielen an Schauplätzen rund um den Globus. Jede soll ihre eigene Atmosphäre und ihren eigenen taktischen Flow mitbringen.

KURZ GESAGT

Dein Setup. Dein Tempo. Dein nächster Push.

Der MW4-Multiplayer verbindet klassische Modi, große Ground-War-Gefechte und den wandelbaren Kill Block. Dazu kommen kontrolliertere Bewegungen, lesbares Gunplay, anpassbare Klassen und ein Aufsatz-Optimizer. Die Übersicht beruht auf dem offiziellen Deep Dive; Inhalte können sich bis zum Launch noch ändern.

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