Der MW4-Multiplayer soll sich geerdet und direkt spielen, ohne die Kontrolle aus der Hand zu nehmen: Bewegung bleibt flüssig, Waffen bleiben lesbar und Gefechte reagieren auf deine Entscheidungen. Hier findest du die wichtigsten bestätigten Systeme, Modi und Inhalte aus dem offiziellen Deep Dive.
12 MAPS Core-Maps zum Start33 WAFFEN zum Launch angekündigtKILL BLOCK wechselnde Gefechtsräume
Der offizielle Deep Dive stellt den Multiplayer als bodenständigen Kampf mit Tempo und direkter Kontrolle vor.
DIE MULTIPLAYER-VISION
Realistisch inszeniert, direkt kontrollierbar.
Infinity Ward beschreibt eine Mischung aus geerdeter Militär-Action, filmischer Wirkung und Spielerkontrolle. Explosionen sollen die Umgebung sichtbar verändern – etwa durch umherfliegende Trümmer oder berstende Hydranten. Wenn Effekte die Übersicht gefährden, soll die Lesbarkeit im Gefecht Vorrang haben.
Das Ziel: intensive Kämpfe, bei denen du schnell reagieren kannst und das Spielgefühl nicht von unnötigen Unterbrechungen ausgebremst wird.
Die offiziellen Details betreffen nicht nur Waffen und Karten. Auch Bewegungsabläufe, Klassen, Fortschritt und wechselnde Arenen sollen bestimmen, wie sich ein Match entwickelt.
01 · BEWEGUNG
Flüssig bewegen, Kontrolle behalten
Die Bewegungsaktionen sollen ineinandergreifen: Sprinten, Sliden, Klettern und in die Bauchlage wechseln können Wege verbinden, statt den Spielfluss zu stoppen. Beim Mantle kannst du die Richtung anpassen, zielen oder den Vorgang abbrechen.
Auch Mantle-to-Slide, Pipe Climb und Hang-Bewegungen erweitern die Routen. Zum Launch ist außerdem ein Trainingskurs angekündigt, in dem sich Tempo und Bewegungsketten üben lassen.
02 · GUNPLAY
Jeder Schuss soll nachvollziehbar sein
Waffenhandling, Rückstoß, Sichtfeld, Operator-Haltung und Audio wurden laut Deep Dive gemeinsam abgestimmt. Das soll Gegner auch bei Bewegung und anhaltendem Feuer besser erkennbar halten.
Für Hüftfeuer wird Bloom entfernt: Die Schüsse sollen der Ausrichtung der Waffe folgen. Bewegung, Rückstoß und Handling bleiben trotzdem entscheidend – sauberes Zielen und Waffenbeherrschung zählen also weiter.
03 · CREATE-A-CLASS
Eine Klasse für jede Rolle
Operator, Waffen, Perks, Ausrüstung und Killstreaks werden pro Loadout zusammengeführt. So kannst du Klassen gezielt für kurze Distanzen, lange Sichtlinien oder eine ausgewogene Spielweise zusammenstellen.
Die Startauswahl umfasst laut offizieller Übersicht 33 Waffen, 28 Apex-Aufsätze sowie viele weitere Standard-Aufsätze. Waffenfortschritt soll doppelte Arbeit reduzieren: Ein freigeschalteter Aufsatz kann für weitere Waffen genutzt werden.
04 · GUNNY
Aufsätze schneller ausprobieren
Gunny ist ein optionaler Waffen-Optimizer im Create-a-Class-Menü. Er stellt aus den bereits freigeschalteten Aufsätzen fertige Builds zusammen – zum Beispiel für kurze Distanz, ausgewogene Setups oder Reichweite.
Die Vorschläge lassen sich als Startpunkt verwenden und weiter anpassen. So kommst du schneller zu einem funktionierenden Build, ohne auf den Gunsmith und die eigene Feinabstimmung verzichten zu müssen.
05 · KILL BLOCK
Eine Arena, die sich verändert
Kill Block spielt in der Westbridge Training Facility. Die Karte setzt sich aus drei modularen Bereichen zusammen, die sich zwischen Runden neu kombinieren. Dadurch ändern sich Deckung, Wege und Sichtlinien – laut Ankündigung sind mehr als 500 Layout-Kombinationen möglich.
In der Beta ist Gunfight vorgesehen. Zum Launch sind unter anderem 3v3 und Gunfight 10v10 genannt; weitere Core-Modi sollen später folgen.
06 · MODI & MAPS
Von schnellen Runden bis Ground War
Zum Start sind 12 Core-6v6-Maps angekündigt. Dazu kommen schnelle Respawn-Modi wie Team Deathmatch, Domination und Hardpoint, taktische Runden wie Search & Destroy und Gunfight sowie Party-Modi.
Combat Outpost bringt Ground War mit Fahrzeugen, Infanterie, Außenposten und gemeinsamen Zielen. Die Karten reichen von offenen Flächen bis zu engen Innenräumen und sollen dadurch unterschiedliche taktische Schwerpunkte setzen.
ZUM START ANGEKÜNDIGT
Ein breites Arsenal und viele Wege ins Match
Die offizielle Übersicht nennt 12 Core-Maps und ein umfangreiches Angebot an Waffen, Ausrüstung und Spielmodi. Weitere Inhalte können nach dem Launch folgen.
12 Core-MapsGlobale Schauplätze mit eigener taktischer Identität.
33 Waffen24 Primärwaffen, 8 Sekundärwaffen und 1 Nahkampfwaffe.
Kill BlockModulare Abschnitte sorgen für wechselnde Layouts und Sichtlinien.
Combat OutpostGround War mit Fahrzeugen, Infanterie und gemeinsamen Zielen.
Die zwölf Core-Maps spielen an Schauplätzen rund um den Globus. Jede soll ihre eigene Atmosphäre und ihren eigenen taktischen Flow mitbringen.
KURZ GESAGT
Dein Setup. Dein Tempo. Dein nächster Push.
Der MW4-Multiplayer verbindet klassische Modi, große Ground-War-Gefechte und den wandelbaren Kill Block. Dazu kommen kontrolliertere Bewegungen, lesbares Gunplay, anpassbare Klassen und ein Aufsatz-Optimizer. Die Übersicht beruht auf dem offiziellen Deep Dive; Inhalte können sich bis zum Launch noch ändern.